今天我们来聊聊八炮流,以下6个关于八炮流的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。扩展资料《植物大战僵尸》这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。另外还有个忧郁阵,无视巨人、冰车、舞王,但小丑成了威胁,要靠人品。
今天我们来聊聊八炮流,以下6个关于八炮流的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。
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植物大战僵尸八炮流缺点
根据查询百度律临显示:植物大战僵尸八炮流缺点如下:
1.操作难度较高:相比于其他流派,八炮流需要快速架好梯子,并注意保护后排植物,操作相对复杂一些,对新手玩家来说可能更容易出错。
2.对运气有一定依赖:八炮流需要快速收集阳光并种下植物,如果前期阳光收集不顺利或者遇到一些无法击败的僵尸,可能需要使用窝瓜等道具,这时就会浪费阳光和时间。
3.对地图要求较高:八炮流需要充分利用地图中的所有资源,包括上下两行的空地和水中区域,如果地图不适合该流派,可能无法发挥出其全部实力。
4.对植物等级要求较高:八炮流需要使用西瓜投手和冰西瓜减速敌人,如果等级不够,很难取得好的效果。
5.对后排保护要求较高:八炮流需要保护后排植物不被敌人消耗和骚扰,如果后排保护不到位,很容易被敌人突破。
植物大战僵尸什么叫梯子八炮阵型?
梯子八炮阵型也称八炮流,是把经典八炮的后场南瓜架上梯子,这样可以使巨人扔出的IMP(小鬼僵尸)不啃南瓜,在上下梯子时被忧郁蘑菇杀掉,使操作量再一步减少。
相关介绍:
种八门玉米加农炮的原因是,八门炮可以连续发射以弥补单门玉米加农炮冷却时间过长的缺点,是一种经典的无尽版阵型,相对无炮流来说,具有操作简单。
扩展资料
《植物大战僵尸》这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。
相关术语:
1.玉米加农炮:
一种植物道具。它的威力相当于樱桃炸弹,可以炸掉梯子僵尸搭上的梯子,但攻击速度极慢。
2.无炮流:
这是一类植物大战僵尸无尽生存中著名的阵型。顾名思义,只要阵型是不需要玉米加农炮可以运行的都可以算是无炮流。
参考资料来源:百度百科-八炮流
植物大战僵尸,什么叫八炮流
修改绝对无敌,8炮如果有节奏和操作可以无尽
植物大战僵尸8炮流
8炮流,或者10炮流,差别不大,都是要掌握发炮节奏,大概每隔7、8秒发一次(这是玉米炮装弹周期的1/4),实际操作中并不是读秒,而是以那一关的某个僵尸兵种出现的节奏为准,这个要自己体会掌握了,不难。
坚果墙、地刺这些都没用,不要以为格子空着就是把大炮暴露在敌人面前,空格子也是一种防守,争取的是时间,如果你摆上坚果或者地刺王,被巨人砸,肯定补不过来。
楼上说的冰西瓜肯定是要有的,忧郁不是放在前面,而是放在后面防矿工。红眼巨人并不可怕,按节奏发炮,根本无视巨人,而这个节奏也从来不是以巨人为依据,一般都是跟着舞王的节奏走。对于8炮流真正的威胁只有舞王而已。至于水路防海豚,可以用高坚果,也可以用忧郁(注意把握位置,让海豚跳跃后落在忧郁堆里),但还是高坚果比较经济实惠。
建议你去贴吧看看,8炮流基础上还能演化一些变体。另外还有个忧郁阵,无视巨人、冰车、舞王,但小丑成了威胁,要靠人品。
P.S.如果仍然觉得巨人有威胁,不妨带上一些炮灰让他砸,比如小喷菇、花盆之类的。
关于植物大战僵尸,所说的八流炮是什么意思?怎样才能打到更多的植物?怎样修改打到的植物?
八流炮是生存模式无尽关(水池)中,为了打的更远而摆的“阵”炮是玉米大炮,八炮就是摆八门玉米大炮http://tieba.baidu.com/f?kz=655271437具体贴吧里有好多,图片传不上来自己看吧
NB的植物大战僵尸八炮流梯子阵
《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
步骤/方法
就用这个阵一路打到了500多关,发现这个阵有许多值得改进的地方。
第一,那个仙人掌一点都不实用,完全可以去除。
第二,阵型最后设置四个忧郁菇嫌多,一边一个就够了,腾出来的一个格可以布置一个攻击力量。
第三,陆路的四个玉米炮容易被跳舞僵尸召唤出来的小怪啃掉,防护力量太弱。
第四,水路易遭到海豚怪的攻击,靠近玉米炮的两个南瓜套时要更换。
第五,鉴于有上面几点不足,为了尽量减少损失,对玉米炮的发射节奏要求比较高,操作较难。
其实只要有时间,所有稍像样的有炮梯子阵打到3000关都不是问题,关键是怎样使这个阵型更合理,操作更简便,容错性更高。所以后来我一直都在尝试着怎样改进这个阵型,已经打到500多关了,重来我心有不甘,于是只得寻找合适的机会在这个阵型的基础上去改进,改了好几个阵型,最后改成了文章开篇的那个阵,当然损失也不小,丢了一半的小推车。
它还具备以下几个优点: 第一:藐视一切僵尸。看清楚了,我在这里说的是一切,而不像有的阵型所说的一样,在一切后面再加个除…… 第二:最小伤亡。其实在这里我想说零伤亡,但又觉不妥,一个是玩游戏者可能操作失误,另一个原因是,大家都知道每一轮的最后在游泳池的水下会冒出来几个小怪,这个时候南瓜套被啃两下也在所难免。
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